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mh

Author:mh
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09/11(Fri)

チーム戦使用デッキ(8/22)

モンスター(10枚)
冥府の使者ゴーズ
剣の女王
メタモルポット
マシュマロン
トラゴエディア×2枚
ドッペルゲンガー
デス・コアラ
ウィングド・ライノ×2枚

魔法(8枚)
連鎖爆撃(チェーン・ストライク)×2枚
非常食×2枚
大嵐
光の護封剣
レベル制限B地区
スケープ・ゴート

罠(22枚)
無謀な欲張り×3枚
魔法の筒(マジック・シリンダー)
八汰烏(ヤタガラス)の骸×3枚
停戦協定
積み上げる幸福×3枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
強欲な瓶×3枚
つり天井×2枚
ゴブリンのやりくり上手×3枚
グラヴィティ・バインド-超重力の網-

サイドとエクストラはアンデのをそのまま使ったので割合。
ゴーズ トラゴ

デッキの要。最強の防御要因。トラゴは3でいい。

剣の女王 ドッペルゲンガー デスコアラ

いらんかった。特に剣の女王。与えれて1500ダメが限界。
ドッペルはビートダウン系にしか刺さらなかった。グラビ相手は魔法罠割れてもモンが強すぎてどうにもならない。
デスコアラはまあまあ。

メタポ

想像してたよりは活躍しなかった。

連鎖爆撃

まあまあ

地区・網

ゲイル入れ忘れたせいでゴミw

ゴート

弱杉

筒 停戦

罠がデッキのフィニッシャーてw

バリア 激流 つり天

チート

やりくり

ペアが来なかったらガン萎え 相手が仕掛けてきたらこれと伏せいっぱい+非常食+トラゴで守るのが強い。


このデッキを使うにしても強制終了が出てからかな~?
つり天トラゴライノでビートしつつ30分くらい経ったら遅延に切り替えるというのがこのデッキのコンセプトだけど。。
ネクガダムド強すぎて無理ですねw 出来て遅延が限界。
古参プレイヤー相手だとかデッキを使い込んでるプレイヤー相手だと本当に勝つのが厳しい。
てかグラビに勝てる要素がみつからないw メインに奈落でも入れてみる?w

モンスター(11枚)
冥府の使者ゴーズ
闇の仮面
メタモルポット
マシュマロン
トラゴエディア×3枚
サイバー・ドラゴン
ウィングド・ライノ×2枚
BF-疾風のゲイル

魔法(4枚)
非常食×2枚
大嵐
洗脳-ブレインコントロール

罠(25枚)
無謀な欲張り×3枚
魔法の筒(マジック・シリンダー)
八汰烏(ヤタガラス)の骸×3枚
奈落の落とし穴×2枚
停戦協定
積み上げる幸福×3枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
強欲な瓶×3枚
強制終了×2枚
つり天井×2枚
ゴブリンのやりくり上手×3枚

強制終了 罠カード・永続
自分フィールド上に存在するこのカード以外のカード1枚を墓地へ送る事で、このターンのバトルフェイズを終了する。この効果はバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。(DP09-JPスーパー)

虚無を呼ぶ呪文(ヴァニティー・コール) 罠カード・カウンター
チェーン4以降に発動する事ができる。ライフポイントを半分払う。同一チェーン上のカードの発動と効果を無効にし、それらのカードを全て破壊する。(CDIP-JPノーマル)
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mh杯のススメ             airi氏がmh杯についてまとめて頂いた様です! 感謝!
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